Você não está competindo com seu colega
- Por Leandro Henrique da Silva
- 25 de junho de 2026
Quando comecei a construir o Duvid, em 2019, eu tinha uma preocupação muito clara: não queria criar mais um lugar onde o aluno chegasse com medo e saísse mais ansioso do que entrou. Esse é o problema com boa parte do que chamamos de "estudo para o vestibular". A escola vira um torneio. Quem chega primeiro, quem tira mais, quem acerta mais rápido. E o estudante que tropeça no caminho aprende, acima de tudo, a se sentir inadequado.
Não quero isso aqui.
O que o Duvid não é
Vamos tentar esclarecer a proposta, porque esse equívoco aparece com frequência: o Duvid não é um cursinho gamificado. Não é o Duolingo de Geografia. Não é uma plataforma onde você compete individualmente contra seus colegas para ver quem acumula mais pontos.
Eu sei que tem globinhos, níveis, conquistas, ranking. Entendo a confusão. Mas a mecânica de jogo aqui existe com um propósito invertido: usar a linguagem da gamificação (que normalmente gera ansiedade e comparação) para fazer exatamente o oposto.
"Não é sinal de saúde estar bem ajustado a uma sociedade profundamente doente."
— Krishnamurti
Krishnamurti foi um dos pensadores que mais me influenciou como professor. Ele questionava não o conteúdo, mas a estrutura inteira do processo educativo: a competição, o medo do julgamento, a obsessão por resultados. Quando ele diz que "não é sinal de saúde estar ajustado a uma sociedade doente", está falando também sobre a escola que fabrica ansiedade e chama isso de mérito.
O erro não é fracasso
Nas questões do Duvid, quando o aluno erra, o feedback não diz "errou". Ele diz "pensa assim...". Essa distinção parece pequena, mas não é. A maioria dos estudantes que conheço não tem medo de não saber. Tem medo de parecer que não sabe. Medo de ser ridicularizado em sala de aula; resultado: permanecem em silêncio e não participam da aula. A curiosidade existe, mas é ofuscada pela atual estrutura do ensino. Há uma questão emocional, além da solução pedagógica.
O Globinho, nosso mascote, não aparece quando você erra para te cobrar. Ele surge para te incentivar. E traduz o que os jogos já sabem há muitas décadas: você pode errar e tentar novamente. Analisar, perceber os padrões, revisar somente o que errou etc. Esse é o comportamento que o site quer celebrar. Essa ideia de tentativa, e não de perfeição.
A turma aprende junto
Aqui está o coração do projeto. O ranking do Duvid é por escola e por turma, não por indivíduo isolado. Quando você estuda, sua turma avança. Quando vários alunos puxam juntos, a escola sobe no ranking. As conquistas mais significativas da plataforma são coletivas: a turma inteira desbloqueando um tema, um bloco de aulas concluído pela classe.
Eu aprendi isso na sala de aula antes de aprender no código. Quando um aluno explica para o outro, ambos aprendem mais do que quando o professor explica para os dois. Quando a turma resolve um problema junta, o conhecimento é transmitido de forma diferente.
É por isso que a frase que resume o Duvid não é "seja o melhor". É:
"Você não está competindo com seu colega.
Estão construindo algo juntos."
Por que isso importa agora
Vivemos um momento em que as plataformas de educação estão cada vez mais sofisticadas em capturar a atenção do aluno, mas cada vez menos preocupadas com o que fazem com essa atenção. Notificações de streak que criam culpa quando você para. Rankings que expõem quem está atrás. Sistemas de recompensa desenhados para criar dependência, não aprendizado.
Não estou dizendo que toda gamificação é ruim. Estou dizendo que ela pode ser usada de formas muito diferentes. E o Duvid escolheu um caminho específico: celebrar a presença, não punir a ausência. Fortalecer o coletivo, não isolar o indivíduo. Tirar o medo, não ampliá-lo.
Antes de qualquer nova funcionalidade que eu adiciono ao site, faço três perguntas: isso tira o medo de aprender ou o aumenta? Isso fortalece o coletivo ou isola o indivíduo? Isso estimula a criatividade?
São perguntas simples. Mas elas mudam tudo.
— Leandro Henrique da Silva, professor de Geografia e criador do Duvid